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Les bibliothèques

Les bibliothèque (programmation) Comme nous l'avons vu dans la section "les fonctions", un programme informatique est optimisable en mettant en évidence certains blocs de code sous forme d'une ou plusieurs fonctions afin de réduire sa taille tout en réutilisant ces bouts de code un peu partout dans...


Le système hexadécimal

Le système hexadécimal est un système de numérotation à base 16, utilisé principalement en informatique et en électronique pour simplifier la représentation binaire des données. Contrairement au système décimal, l'hexadécimal utilise 16 chiffres qui se répertorient de 0 à 9, suivis des lettres A...


Le microcontrôleur

Un microcontrôleur est un circuit intégré électronique complexe qui peut être intégré dans une petite carte électronique (on l'appelle en anglais mainboard). Celle-ci peut jouer le rôle d'un ordinateur intégré, conçu pour exécuter des tâches simples ou complexes. Ce circuit intégré est généralement...


Le Grafcet

Pour décrire comment un système fonctionne étape par étape, pour décrire les différents comportements d’un système automatisé séquentiel, dans le monde de la modélisation fonctionnelle et de l’automatisme industriel, nous pouvons utiliser un GRAphe Fonctionnel de Commande des Etapes et Transitions;...


Le codage, écrire son premier algorithme

Introduction à la programmation Ecrire un code, c'est comme écrire un texte dans une langue destinée à la machine. La programmation consiste simplement à écrire un code informatique pour créer un programme. Cela peut ressembler à un simple jeu de mots et de terminologie dans un format très particuli...


La programmation, c'est quoi ?

La programmation Programmer c'est tout simplement traduire ou écrire des instructions structurées et ordonnées suivant une structure particulière. Il s'agit de convertir des instructions écrites dans un langage humain compréhensible par nous les êtres humains en un ensemble codé constitué de plusieu...


La partie commande

La partie commande La partie commande est l’interface programmable de notre système automatisé qui s'avère essentielle pour garantir le fonctionnement efficace et sécurisé de tout type de robot. Elle traite les informations en provenance des capteurs et envoie les commandes ou les ordres aux acti...


La logique séquentielle

La logique séquentielle est un concept central dans la conception des systèmes électroniques et informatiques modernes. En effet, grâce à sa capacité à mémoriser l'information et à adapter le résultat de sortie en fonction de l’historique des événements, cette logique permet de créer des dispositifs...


La logique binaire

La logique binaire est la base du monde numérique et de l'informatique d'aujourd'hui. Cette logique est utilisée pour représenter toutes sortes de données et effectuer des calculs logiques, arithmétiques ou autres en se basant sur deux états électriques uniques : le 1 et le 0. Soit vrai (1) ou faux...


L'algorithmique - Je découvre avec Scratch

L'algorithmique, je le découvre avec Scratch Dans cette activité, nous allons découvrir ensemble comment créer notre premier programme sous Scratch. Pour vous initier à la programmation et principalement l'algoithmique, nous allons imaginnez ensemble deux activités que nous allons les réaliser en mo...


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