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Créer un compte Scratch - Activité de découverte

Créer un compte Scratch (en ligne) Tu veux commencer à explorer l’univers Scratch de chez toi? Créer des histoires, des animations et des jeux ? C’est simple, il faut juste créer ton propre compte en ligne sur Scratch, c’est gratuit !A travers cette activité de découverte proposée par electro-robot,...
Le chenillard LED (74HC4017) - Travaux dirigés

Le chenillard LED (74HC4017) En cette fiche d'activité dirigée, nous vous proposons de réaliser ensemble un chenillard LED à base d'un compteur décimal, de type Johnson, à 10 sorties binaires \( Q_0, Q_1, Q_2, ... Q_9 \) sous SimulIDE; une solution open-source de simulation de circuits électronique...
Le soustracteur à 4 bits - Travaux dirigés

Le soustracteur à 4 bits (74HC283) Durant cette deuxième d'activité dirigée, en complément de la première activité intitulé l'additionneur à 4 bits, nous allons réaliser ensemble un soustracteur binaire à 4 bits en utilisant le même circuit intégré 74HC283. Pour réaliser cette activité, nous allons...
L'alimentation électrique

Une alimentatiopn électrique est une source d'énergie capable de maintenir en permanence une différence de potentiel entre ses deux bornes (dans le cas d'une source d'alimentation monophasée) ou plusieurs extrémités (dans le cas par exemple d'une source d'énergie triphasée). Ainsi, nous retrouvons c...
Le microcontrôleur

Un microcontrôleur, appelé aussi contrôleur microprogrammé ou contrôleur à microprocesseur, est un circuit intégré dont sa structure interne est complexe et qui peut être installé facilement sur une petite carte électronique (appelé aussi mainboard pour sa terminologie anglaise). Ce circuit intégré...
La logique séquentielle

La logique séquentielle est un concept central dans la conception des systèmes électroniques et informatiques modernes. En effet, grâce à sa capacité à mémoriser l'information et à adapter le résultat de sortie en fonction de l’historique des événements, cette logique permet de créer des dispositifs...
Les variables

Une variable est une zone réservée de la mémoire vive (également appelée mémoire volatile), de taille fixe ou variable, dédiée à stocker une information utile dans notre programme. Elle peut être de différents formats; soit de type numérique, chaîne de caractères, pointeur, etc. en fonction du besoi...
Les Théories en électronique

Les théories Depuis plusieurs siècles, plusieurs physiciens et électriciens ont mis en place plusieurs théories, théorèmes et des lois dans ce domaine. Qu'est-ce qu'une théorie ? Une théorie en éléctricité ou en électronique est une modélisation mathématique du comportement des électrons dans la mat...
Avec Electro-Robot, vous découvrez un nouveau monde aussi fascinant qu'innovant, qui réunit l'électronique, la mécanique, la programmation et l'art de la robotique. Des cours structurés, développés pour une expérience unique dans ce domaine : l'électronique, la programmation orientée machine et la robotique.