Programmation - Résultats de la recherche page 2

65 résultats trouvés.

LM337 - Régulateur de tension linéaire - Fiche technique

Présentation du régulateur LM337 Dans la série des régulateurs de tension, nous retrouvons le régulateur de tension linéaire dont la référence LM337. Il existe plusieurs formats de boîtier sur le marché pour ce composant dont le plus courant est le TO-220 (TO en anglais est l'abréviation de Transist...


LM317 - Régulateur de tension linéaire - Fiche technique

Présentation du régulateur LM317 Dans la famille des régulateurs de tension positif, le régulateur LM317 est un régulateur linéaire couramment employé dans les circuits et les montages électriques. Il existe sous deux formats de boîtier sur le marché principalement dont le plus courant est la versio...


Lire et écrire avec Arduino Uno

(digitalRead et digitalWrite) Après que nous avons réalisé une première activité intitulée "Commande séquentielle de 4 diodes LED avec Arduino Uno", nous vous proposons de piloter l'allumage d'une diode LED depuis un bouton poussoir et non plus depuis un code C++ que nous réalisons avec une carte Ar...


Les variables (affectation et opérateurs) - Exercices

Exercices - Les variables (affectation et opérateurs) Exercice 1 Quelles seront les valeurs des deux variables de type Entiers X et Y après l'exécution des instructions suivantes ? X ← 10 Y ← X + 23 Fin Ecrivez l'algorithme ci-dessus en langage C++ sous Geany puis compilez-le. Exercice 2 Quelles s...


Les variables

Une variable est une zone réservée de la mémoire vive (également appelée mémoire volatile), de taille fixe ou variable, dédiée à stocker une information utile dans notre programme. Elle peut être de différents formats; soit de type numérique, chaîne de caractères, pointeur, etc. en fonction du besoi...


Les structures conditionnelles

Imaginez que vous jouez à un jeu de société "Monoploy" et vous avez tiré une carte de chance, la suite de votre partie sera donc tributaire de l'énoncé de cette carte. Par exemple : aller à la case départ, allez en prison, payez vos impôts, etc. Ainsi, structurellement, votre partie de jeu a été tri...


Les sous-parties

Les sous-parties La machine, de quoi est-elle constituée ? Au premier abord, on peut définir un robot comme une machine, une entité qui est constituée d'éléments mécaniques, électroniques et parfois informatiques. Toutefois, cette simple définition ne reflète pas l'essence et la complexité de ce...


Les robots et La robotique

La robotique Pour faciliter son quotidien, l’être humain a fait appel, au fil du temps, à plusieurs inventions, dont la plus fascinante reste le robot. Les chercheurs ne cessent de développer des techniques dans plusieurs domaines et des performances technologiques pour améliorer cette machine puiss...


Les instructions

Imaginez que vous souhaitiez calculer la somme de deux nombres 2 et 3, c'est facile non? Mais si nous allons utiliser notre calculatrice pour faire cette manipulation, c'est toujours facile non ? Imaginez maintenant que vous allez dicter à quelqu'un comment utiliser la calculatrice, que nous supposo...


Les fonctions

(programmation) Dans un programme, parfois nous avons besoin d'exécuter un bloc de code plusieurs fois. Pour cela, nous pouvons répéter cette partie de code, appelée aussi bloc de code, plusieurs fois, comme nous pouvons l'écrire sous forme d'une fonction, afin d'optimiser notre code et réduire la t...


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