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Réalisation d'un feu tricolore avec Arduino UNO - Activité de découverte

Réalisation d'un feu tricolore avec Arduino UNO Pour vous initier à la puissance de la carte programmable UNO de la famille Arduino, nous vous proposons dans cette activité de découverte de réaliser un feu tricolore simple à base de trois diodes LED et une carte Arduino UNO.  Pour rappel, une carte...


Réalisation d'un compteur numérique de 0 à 9 avec Arduino UNO - Activité de découverte

Réalisation d'un compteur numérique avec une carte Arduino UNO Pour simuler un compteur numérique qui nous compte de 0 à 9 dans l'ordre croissant, nous vous proposons un nouvel atelier de découverte pour vous initier avec les cartes programmables UNO de la famille Arduino. Pour cela, nous allons uti...


Réalisation d'un compteur binaire 2 bits à base de 2 bascules - Activité de découverte

Réalisation d'un compteur binaire 2 bits à base de 2 bascules D Dans la continuité de notre première activité proposée intitulée le compteur numérique à base de bascule D, nous vous proposons une nouvelle activitié, pratique cette fois-ci, pour réaliser un compteur binaire à 2 bits en utilisant le c...


Premier pas

Bienvenu chez Electro-Robot Dans cette partie, nous allons découvrir ensemble une nouvelle manière pour étudier pas à pas les abc des circuits et schémas, du plus simples au plus complexes; électriques et électroniques. À travers les différents modules proposés dans cette section sur notre site web...


Exercices - Les variables (affectation et opérateurs) Exercice 1 Quelles seront les valeurs des deux variables de type Entiers X et Y après l'exécution des instructions suivantes ? X ← 10 Y ← X + 23 Fin Ecrivez l'algorithme ci-dessus en langage C++ sous Geany puis compilez-le. Exercice 2 Quelles s...


Les variables

Une variable est une zone réservée de la mémoire vive (également appelée mémoire volatile), de taille fixe ou variable, dédiée à stocker une information utile dans notre programme. Elle peut être de différents formats; soit de type numérique, chaîne de caractères, pointeur, etc. en fonction du besoi...


Les structures conditionnelles

Imaginez que vous jouez à un jeu de société "Monoploy" et vous avez tiré une carte de chance, la suite de votre partie sera donc tributaire de l'énoncé de cette carte. Par exemple : aller à la case départ, allez en prison, payez vos impôts, etc. Ainsi, structurellement, votre partie de jeu a été tri...


Les robots et La robotique

La robotique Pour faciliter son quotidien, l’être humain a fait appel, au fil du temps, à plusieurs inventions, dont la plus fascinante reste le robot. Les chercheurs ne cessent de développer des techniques dans plusieurs domaines et des performances technologiques pour améliorer cette machine puiss...


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