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La porte logique ET - Travaux dirigés

La porte logique ET Cette fiche vous permet de modéliser, sous la solution de simulation de schéma électronique LTspice, à l'aide de deux diodes à jonction une porte logique ET, puis de l'analyser et de comprendre son fonctionnement. C'est quoi une diode, un petit rappel ? Une diode est un dipô...


La pile électrique

Une pile électrique, le petit objet que nous appelons assez souvent "pile", est un appareil ou dispositif qui nous génère de l'électricité et que nous le retrouvons dans beaucoup d’appareils de notre quotidien tels que : les téléphones portables, les télécommandes, les jouets, les lampes, les horlo...


La partie opérative

La partie opérative C'est quoi la partie opérative ? La partie opérative, appelée aussi PO, désigne la structure du robot, y compris les actionneurs, les effecteurs et les capteurs. Elle est généralement commandée par un automate programmable, qui peut également être un ordinateur dans les cas les...


La partie commande

La partie commande La partie commande, appelée aussi PC, est l’interface programmable de notre système automatisé qui s'avère essentielle pour garantir le fonctionnement efficace et sécurisé de tout type de robot. Elle traite les informations en provenance des capteurs et envoie les commandes ou...


La loi d'Ohm : U = R x I

La loi d'Ohm Le principe de la loi d'ohm Découverte en 1827 par le physicien allemand Georg Simon Ohm, la loi d'Ohm est l'une des bases du domaine de l'électricité. Elle lie le courant électrique I qui traverse un composant ayant une résistance dont sa valeur est désignée parR à la différence de pot...


La logique séquentielle

La logique séquentielle est un concept central dans la conception des systèmes électroniques et informatiques modernes. En effet, grâce à sa capacité à mémoriser l'information et à adapter le résultat de sortie en fonction de l’historique des événements, cette logique permet de créer des dispositifs...


La logique combinatoire

La logique combinatoire est une branche essentielle de l'électronique numérique qui repose sur des circuits dont la sortie dépend uniquement des valeurs actuelles des entrées, sans tenir compte des valeurs précédentes. Ces circuits, sans mémoire, sont entièrement déterminés par les entrées à un inst...


La logique binaire

La logique binaire est la base du monde numérique et de l'informatique d'aujourd'hui. Cette logique est utilisée pour représenter toutes sortes de données et effectuer des calculs logiques, arithmétiques ou autres en se basant sur deux états électriques uniques : le 1 et le 0. Soit vrai (1) ou faux...


La fonction setup()

sur Arduino : son rôle, son fonctionnement et comment l'écrire La fonction setup() dans un programme Arduino est l'une des deux fonctions fondamentales de la structure de base d'un programme Arduino. Complémenté par la fonction loop(), ces deux fonctions constituent la structure de base de tous les...


La fonction pinMode()

sur Arduino : configurer les entrées et sorties Pour configurer une broche sur une carte Arduino; soit pour la définir en une sortie ou une entrée, quel que soit son type; analogique ou binaire, il est nécessaire d'indiquer au microcontrôleur comment cette broche est utilisée. Pour ce fait, Arduino...


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