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Réalisation d'un feu tricolore avec Arduino UNO - Activité de découverte

Réalisation d'un feu tricolore avec Arduino UNO Pour vous initier à la puissance de la carte programmable UNO de la famille Arduino, nous vous proposons dans cette activité de découverte de réaliser un feu tricolore simple à base de trois diodes LED et une carte Arduino UNO.  Pour rappel, une carte...


Programmer avec Arduino

Maintenant, pour que vous puissiez écrire votre premier programme dans l'univers Arduino, il est demandé de connaître les fonctions les plus standardisées fournies par le framework Arduino (C/C++). Toute programmation Arduino repose sur quelques fonctions fondamentales, auxquelles s'ajoutent des fon...


Exercices - Les variables (affectation et opérateurs) Exercice 1 Quelles seront les valeurs des deux variables de type Entiers X et Y après l'exécution des instructions suivantes ? X ← 10 Y ← X + 23 Fin Ecrivez l'algorithme ci-dessus en langage C++ sous Geany puis compilez-le. Exercice 2 Quelles s...


Les variables

Une variable est une zone réservée de la mémoire vive (également appelée mémoire volatile), de taille fixe ou variable, dédiée à stocker une information utile dans notre programme. Elle peut être de différents formats; soit de type numérique, chaîne de caractères, pointeur, etc. en fonction du besoi...


Les structures conditionnelles

Imaginez que vous jouez à un jeu de société "Monoploy" et vous avez tiré une carte de chance, la suite de votre partie sera donc tributaire de l'énoncé de cette carte. Par exemple : aller à la case départ, allez en prison, payez vos impôts, etc. Ainsi, structurellement, votre partie de jeu a été tri...


Les instructions

Imaginez que vous souhaitiez calculer la somme de deux nombres 2 et 3, c'est facile non? Mais si nous allons utiliser notre calculatrice pour faire cette manipulation, c'est toujours facile non ? Imaginez maintenant que vous allez dicter à quelqu'un comment utiliser la calculatrice, que nous supposo...


Les fonctions

(programmation) Dans un programme, parfois nous avons besoin d'exécuter un bloc de code plusieurs fois. Pour cela, nous pouvons répéter cette partie de code, appelée aussi bloc de code, plusieurs fois, comme nous pouvons l'écrire sous forme d'une fonction, afin d'optimiser notre code et réduire la t...


Les boucles itératives

Imaginez que vous souhaitiez afficher tous les nombres de 1 à 10, ou de calculer la somme des nombres compris entre 40 et 50, pour traduire cela dans un code informatique, nous pouvons répéter la fonction afficher plusieurs fois. Mais si nous voulons afficher tous les nombres entre 400 et 500, cela...


Le microcontrôleur

Un microcontrôleur, appelé aussi contrôleur microprogrammé ou contrôleur à microprocesseur, est un circuit intégré dont sa structure interne est complexe et qui peut être installé facilement sur une petite carte électronique (appelé aussi mainboard pour sa terminologie anglaise). Ce circuit intégré...


Le codage, écrire son premier algorithme

Le codage Ecrire un code, c'est comme écrire un texte dans une langue non humaine mais plutôt destinée à la machine. Le codage, appelé aussi la programmation, consiste à écrire une suite d'instructions compréhensibles par un ordinateur pour créer un programme informatique, afin qu'il exécute une tâc...


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