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Réalisation d'un feu tricolore avec Arduino UNO Pour vous initier à la puissance de la carte programmable UNO de la famille Arduino, nous vous proposons dans cette activité de découverte de réaliser un feu tricolore simple à base de trois diodes LED et une carte Arduino UNO. Pour rappel, une carte...
Réalisation d'un compteur numérique avec une carte Arduino UNO Pour simuler un compteur numérique qui va nous compter de 0 à 9 dans l'ordre croissant, nous vous proposons un nouvel atelier de découverte pour vous initier avec les cartes programmables UNO de la famille Arduino. Pour cela, nous allons...
Réalisation d'un compteur binaire 2 bits à base de 2 bascules D Dans la continuité de notre première activité proposée intitulée le compteur numérique à base de bascule D, nous vous proposons une nouvelle activitié, pratique cette fois-ci, pour réaliser un compteur binaire à 2 bits en utilisant le c...
Exercices - Les variables (affectation et opérateurs) Exercice 1 Quelles seront les valeurs des deux variables de type Entiers X et Y après l'exécution des instructions suivantes ? X ← 10 Y ← X + 23 Fin Ecrivez l'algorithme ci-dessus en langage C++ sous Geany puis compilez-le. Exercice 2 Quelles s...
Une variable est une zone réservée de la mémoire vive (également appelée mémoire volatile), de taille fixe ou variable, dédiée à stocker une information utile dans notre programme. Elle peut être de différents formats; soit de type numérique, chaîne de caractères, pointeur, etc. en fonction du besoi...
Exercices - Les systèmes de numérotation Exercice 1 Convertissez les nombres suivants du système décimal au système binaire : 125 85 33 45 Exercice 2 Convertissez les nombres suivants du système binaire au système décimal puis au système octal : 1001 11010011 Exercice 3 Convertissez les nombres...
Imaginez que vous jouez à un jeu de société "Monoploy" et vous avez tiré une carte de chance, la suite de votre partie sera donc tributaire de l'énoncé de cette carte. Par exemple : aller à la case départ, allez en prison, payez vos impôts, etc. Ainsi, structurellement, votre partie de jeu a été tri...
Imaginez que vous souhaitiez calculer la somme de deux nombres 2 et 3, c'est facile non? Mais si nous allons utiliser notre calculatrice pour faire cette manipulation, c'est toujours facile non ? Imaginez maintenant que vous allez dicter à quelqu'un comment utiliser la calculatrice, que nous supposo...
(programmation) Dans un code, parfois nous avons besoin d'exécuter une tâche plusieurs fois. Pour ne pas écrire le même bloc de code et optimiser notre programme final, nous pouvons faire transcrire ce bloc de code dans une fonction. Dans un code ou un programme, une fonction est un ensemble de lign...







