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UFZV9.1B - Diode zener (diode de régulation) - Fiche technique Fiche technique de la diode à jonction UFZV9.1B La diode UFZV9.1B est une diode zener de type PN en silicium, utilisée principalement pour la régulation d'un signal continu (DC). Ce composant est enfermé dans un boîtier de type SOD-323FL...
Réalisation d'un feu tricolore avec Arduino UNO Pour vous initier à la puissance de la carte programmable UNO de la famille Arduino, nous vous proposons dans cette activité de découverte de réaliser un feu tricolore simple à base de trois diodes LED et une carte Arduino UNO. Pour rappel, une carte...
Réalisation d'un compteur numérique avec une carte Arduino UNO Pour simuler un compteur numérique qui va nous compter de 0 à 9 dans l'ordre croissant, nous vous proposons un nouvel atelier de découverte pour vous initier avec les cartes programmables UNO de la famille Arduino. Pour cela, nous allons...
Bienvenu chez Electro-Robot Dans cette partie, nous allons découvrir ensemble une nouvelle manière pour étudier pas à pas les abc des circuits et schémas, du plus simples au plus complexes; électriques et électroniques. À travers les différents modules proposés dans cette section sur notre site web...
Fiche technique du régulateur LM337 Dans la série du régulateur de tension, nous retrouvons le régulateur de tension linéaire dont la référence LM337. Il existe plusieurs formats de boîtier sur le marché pour ce composant dont le plus courant est le TO-220 (TO en anglais est l'abréviation de Transis...
Exercices - Les variables (affectation et opérateurs) Exercice 1 Quelles seront les valeurs des deux variables de type Entiers X et Y après l'exécution des instructions suivantes ? X ← 10 Y ← X + 23 Fin Ecrivez l'algorithme ci-dessus en langage C++ sous Geany puis compilez-le. Exercice 2 Quelles s...
Une variable est une zone réservée de la mémoire vive (également appelée mémoire volatile), de taille fixe ou variable, dédiée à stocker une information utile dans notre programme. Elle peut être de différents formats; soit de type numérique, chaîne de caractères, pointeur, etc. en fonction du besoi...
Imaginez que vous jouez à un jeu de société "Monoploy" et vous avez tiré une carte de chance, la suite de votre partie sera donc tributaire de l'énoncé de cette carte. Par exemple : aller à la case départ, allez en prison, payez vos impôts, etc. Ainsi, structurellement, votre partie de jeu a été tri...






