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L'essentiel pour votre initiation à l'électronique et la robotique
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Vous souhaitez découvrir la robotique et vous initier à l'électronique ? Vous voulez apprendre à programmer votre premier code source en langage ASM, C ou C++ ? Electro-robot vous accompagne dans ce domaine intuitif, complexe et fascinant.
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Electro-robot est une solution web, qui vous propose constamment de nouveaux cours uniques, riches et intuitifs pour vous former et vous accompagner à vous initier à l'électronique, la programmation et la robotique, quel que soit votre niveau : débutant ou expert.
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La logique combinatoire

La logique combinatoire est une branche essentielle de l'électronique numérique qui repose sur des circuits dont la sortie dépend uniquement des valeurs actuelles des entrées, sans tenir compte des valeurs précédentes. Ces circuits, sans mémoire, sont entièrement déterminés par les entrées à un inst...
La fonction digitalRead()

sur Arduino : lecture des entrées numériques Contraitement à la fonction digitalWrite() qui nous permet d'écrire un état logique sur une sortie numérique, avec Arduino, la fonction digitalRead() vous permet sur une carte Arduino de lire l’état logique d’une sortie numérique soit : l'état HIGH pour...
Programmer avec Arduino

Maintenant, pour que vous puissiez écrire votre premier programme dans l'univers Arduino, il est demandé de connaître les fonctions les plus standardisées fournies par le framework Arduino (C/C++). Toute programmation Arduino repose sur quelques fonctions fondamentales, auxquelles s'ajoutent des fon...
La fonction setup()

sur Arduino : son rôle, son fonctionnement et comment l'écrire La fonction setup() dans un programme Arduino est l'une des deux fonctions fondamentales de la structure de base d'un programme Arduino. Complémenté par la fonction loop(), ces deux fonctions constituent la structure de base de tous les...
La programmation, c'est quoi ?

La programmation Programmer c'est tout simplement traduire ou écrire des instructions structurées et ordonnées suivant une structure particulière. Il s'agit de convertir des instructions écrites dans un langage humain compréhensible par nous les êtres humains en un ensemble codé constitué de plusieu...
Les boucles itératives

Imaginez que vous souhaitiez afficher tous les nombres de 1 à 10, ou de calculer la somme des nombres compris entre 40 et 50, pour traduire cela dans un code informatique, nous pouvons répéter la fonction afficher plusieurs fois. Mais si nous voulons afficher tous les nombres entre 400 et 500, cela...
Les fonctions

(programmation) Dans un programme, parfois nous avons besoin d'exécuter un bloc de code plusieurs fois. Pour cela, nous pouvons répéter cette partie de code, appelée aussi bloc de code, plusieurs fois, comme nous pouvons l'écrire sous forme d'une fonction, afin d'optimiser notre code et réduire la t...
Les structures conditionnelles

Imaginez que vous jouez à un jeu de société "Monoploy" et vous avez tiré une carte de chance, la suite de votre partie sera donc tributaire de l'énoncé de cette carte. Par exemple : aller à la case départ, allez en prison, payez vos impôts, etc. Ainsi, structurellement, votre partie de jeu a été tri...
Avec Electro-Robot, vous découvrez un nouveau monde aussi fascinant qu'innovant, qui réunit l'électronique, la mécanique, la programmation et l'art de la robotique. Des cours structurés, développés pour une expérience unique dans ce domaine : l'électronique, la programmation orientée machine et la robotique.